home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Light ROM 4 / Light ROM 4 - Disc 1.iso / text / maillist / 1995 / 122295.doc / 000117_lightwave@garcia.com _Sat Dec 23 22:11:22 1995.msg < prev    next >
Internet Message Format  |  1996-01-16  |  2KB

  1. Received: from relay3.UU.NET (relay3.UU.NET [192.48.96.8]) by keeper.albany.net (8.7.1/8.7.1) with ESMTP id WAA21905 for <dwarner@albany.net>; Sat, 23 Dec 1995 22:11:21 -0500 (EST)
  2. Received: from garcia.com by relay3.UU.NET with SMTP 
  3.     id QQzvlc26334; Sat, 23 Dec 1995 22:02:57 -0500 (EST)
  4. Received: from  (localhost) by garcia.com (5.x/SMI-SVR4)
  5.     id AA07626; Sat, 23 Dec 1995 22:02:29 -0500
  6. Date: Sat, 23 Dec 1995 22:02:29 -0500
  7. Errors-To: dwarner@albany.net
  8. Message-Id: <199512232054.PAA27781@eri.erinet.com>
  9. Errors-To: dwarner@albany.net
  10. Reply-To: lightwave@garcia.com
  11. Originator: lightwave@garcia.com
  12. Sender: lightwave@garcia.com
  13. Precedence: bulk
  14. From: Andrew Hofman <andyh@erinet.com>
  15. To: Multiple recipients of list <lightwave@garcia.com>
  16. Subject: Re: Light intensity falloff with LARGE objects...
  17. X-Listprocessor-Version: 6.0c -- ListProcessor by Anastasios Kotsikonas
  18. Status: RO
  19. X-Status: 
  20.  
  21. At 03:27 AM 12/23/95 -0500, you wrote:
  22. >Full of cheer,  Adam Chrystie <adamchry@cats.ucsc.edu> wrote:
  23. >>Hi all..recently (just now)...I made a scene with some large objects..The 
  24. >objects are 1km and above..the largest is 5km long.
  25. >>
  26. >>anyway..i go to set up my lights..no problem...i set them to 100% and then
  27. set 
  28. >an intensity falloff of 1%!!...HEY! there is no inteindicator of any sphere of 
  29. >light!! 
  30. >>(ya know that lil sphere what shows the reach of teh light source)...so i
  31. ZOOM 
  32. >in and 
  33. >>low and behold..there is a TINY TINY indicator of my lights sphere of 
  34. >influence!!...my >light source was 100% and falloff was 1%...
  35. >>
  36. >> WHAT GIVES!!!!
  37. >
  38.  
  39. One solution is to crank your light intensity way, way beyond 100%. This
  40. will give you much larger falloff regions, though you may have to crank
  41. falloff itself beyond 100% as well. Light too bright closer in? With
  42. falloff, moving it further away now has an effect. This isn't the only
  43. solution, but one that I've sometimes used.
  44.  
  45.  
  46.   
  47. Andy Hofman
  48. LumaQuest Productions           
  49. Animation -- Dual Raptor 3 Rendering  
  50. andyh@erinet.com
  51. 513-643-7333